Uczniowie naszej Szkoły rozpoczęli pracę z platformą e-learningową CODE.ORG. Podejmują pierwsze wyzwania – programowanie postaci Angry Bird za pomocą bloków funkcyjnych. Piątoklasiści rozpoczęli przygodę, poznając tajniki programowania z bohaterami gry Minecraft – Stevem i Alex. Uczniowie klas czwartych poznają sposób na kodowanie obrazów za pomocą ciągów liczb. Siódmo i ósmoklasiści uczą się sterować robotem Karel za pomocą odpowiednich komend.
DZIEŃ KODOWANIA
